From Matthias Hopf

Slender

Slender - The Eight Pages
(2012)

von Mark J. Hadley ( Parsec Productions)

TypSurvival-Horror Game
SpielerSingleplayer
ArchitekturPC (Windows, Mac OS X)
Spieldauerca. 1–30 min.
Auszeichnungen-
Fortsetzungen + Spin-Offszahlreiche (z.B. Slenderman‘s Shadow, Slender Rising)


Beschreibung

Der Spieler wird bei Nacht in einem Waldgebiet ausgesetzt und nur der Schein seiner Taschenlampe und der Aufbau des Waldes hilft ihm zur Orientierung. Durch WASD und die Maus kann sich der Spieler in dem, durch einen Zaun, abgegrenzten Gebiet frei bewegen. Das einzigste Ziel, dass dem Spieler zu Beginn bekannt gegeben wird, ist, dass er 8 Seiten finden muss. Umso schneller der Spieler sich bewegt und umso mehr Seiten er gesammelt hat, desto schneller kommt ihm der Slender näher. Durch ausschalten der Taschenlampe und ständiges Bewegen kann sich der Spieler besser vor dem Slender fernhalten. Ziel ist es nun die acht Seiten einzusammeln und dabei nicht dem Slender zu begegnen.

Formales Design

Emotionales Design

Mediales Design

Bewertung

Das Spiel “Slender” faszinierte mich vor allem mit seiner “Undurchsichtigkeit”. Das Spiel beginnt und man ist sofort mittendrin ohne zu wissen was ein überhaupt erwartet. Man läuft zunächst noch ziemlich unbeschwert durch den Wald. Aber sobald man den Slenderman einmal kurz zu Gesicht bekommen hat, erschrickt man sich so sehr vor den Sound- und den grafischen Effekten, dass man sich sofort wegdreht und nur noch wegrennen möchte. Das Spiel hat an sich kein großartiges Design. Aber allein die dramatische Geräuschkulisse und die Orientierungslosigkeit macht das Spiel, vor allem in den ersten Spielversuchen, zu einem echten Gänsehautfeeling. Zudem macht es “süchtig”, da man es unbedingt einmal schaffen möchte alle acht Seiten zu finden.

Referenzen


Katja Holstein, WS 2013

Links

  1. de.wikipedia.org/wiki/Slender_80%93_The_Eight_Pages
  2. www.chip.de/downloads/Slender-The-Eight-Pages_56637036.html
  3. www.youtube.com/watch?v=32xmcLdFneg

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