From Matthias Hopf

Brothers a Tale of Two Sons

Brothers: a Tale of Two Sons (2013)

von Starbreeze Studios

TypAdventure
SpielerSingleplayer
ArchitekturPC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
Spieldauerca. 2–4 Stunden
AuszeichnungenDICE Awards: GOTY 2014; GameTrailers: GOTY 2013; VGX: Best XBOX Game 2013; Polygon: GOTY 2013; Games Radar: GOTY 2013; Mashable: Top10 2013; Joystiq: Top10 2013
Fortsetzungen + Spin-Offskeine. (Stand 01/2016)


Beschreibung

Zwei Brüder begeben sich auf eine gefährliche Reise, um ihren Vater zu retten. Dabei steuert man mit einem Gamepad jeden Bruder einzeln durch eine von der nordischen Mythologie inspirierten Spielwelt. Die gesamte Story wird non-verbal erzählt.

Formales Design

Emotionales Design

Mediales Design

Bewertung

Brothers liefert ein vergleichsweise kurzes, aber umso wirkungsvolles Adventure. Durch die optisch sehr individuell gestalteten Szenen und emotionalen Höhen und Tiefen hat man das Gefühl, eine anstrengende und lange Reise erlebt zu haben. Durch die intensive Bindung der Charaktere an die besondere Art der Steuerung verfolgt man die Geschichte sehr aufmerksam und erlebt den Verlauf der Geschichte, ohne das durch eine Unterbrechung des Spielfluss ein Illusionsbruch entstehen könnte. Brothers schlägt damit die Brücke zwischen dem Narrativ und dem Gameplay.

Referenzen

TotalBiscuit: WTF Is… - Brothers: A Tale of Two Sons ?
John Bain aka TotalBiscuit erklärt, warum dieses Spiel zu seinem Lieblingsspiel geworden ist.

Zero Punctuation: PAPERS, PLEASE AND BROTHERS: A TALE OF TWO SONS
Eine sarkastisch-kritische Auseinandersetzung mit dem Titel im typischen “Zero Punctuation” Stil.


Marc Burmester, WS 2015

Links

  1. www.ign.com/articles/2012/10/29/is-starbreezes-brothers-the-next-journey
  2. www.gamesradar.com/edge
  3. www.engadget.com/2013/08/07/brothers-a-tale-of-two-sons-review-do-not-separate
  4. www.brothersthegame.com

Retrieved from http://schorsch.efi.fh-nuernberg.de/mshopf/index.php/GameDesign/BrothersATaleOfTwoSons

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